V tomto článku je na krátkém příkladu uvedeno, k čemu slouží šablony a jakým způsobem se deklarují. V druhé části článku je stručný přehled některých šablonových kontejnerových tříd, které nabízí standardní knihovna šablon jazyka C++.
1.2.2011 00:00 | Petr Sklenička | přečteno 22140×
Šablony nám dovolují vytvořit nějakou třídu, v níž bude možné měnit typ věci, se kterou se bude pracovat. Původně sice šablony nebyly součástí jazyka C++, dnes jsou již snandardem a integrální součástí C++. Jsou velmi flexibilní a typově zabezpečené. Použití šablony si ukážeme na velmi jednoduchém příkladu. Představte si, že potřebujeme v našem programu implementovat datovou strukturu zásobník (vím, že zásobník je součástí STL, příklad je jen pro pochopení). Není tedy problém si zásobník napsat. Dejme tomu, že do něj potřebujeme ukládat celá čísla.
// Trivialni implementace zasobniku class Stack { private: int* items; int stackPointer; public: Stack(int max = 100) { items = new int[max]; stackPointer = 0; } void Push(int x) { items[stackPointer++] = x; } int Pop() { return items[--stackPointer]; } };
Deklarace šablony se provádí klíčovým slovem template
, za kterým následuje parametr typu. Formát zápisu tedy vypadá
takto:
template <class T> // prvni moznost template <typename T> // druha moznost
T
je zástupce (zjednoduše jej můžeme chápat jako název proměnné). Tento název je téměř libovolný, T
,
popř. Type
se však používá nejčastěji. Pokud budeme pak vytvářet nějakou šablonovou třídu, vždy místo názvu
datového typu, s kterým by třída normálně pracovala, použijeme právě T
. Výše uvedený kód zásobníku, který pracuje
pouze s celými čísli, můžeme nyní upravit tak, aby fungoval i pro jiné datové typy než int
.
template<class T> class Stack { private: T* items; int stackPointer; public: Stack(int max = 100) { items = new T[max]; stackPointer = 0; } void Push(T x) { items[stackPointer++] = x; } T Pop() { return items[--stackPointer]; } };
T
. Teď můžeme bez problému
vytvořit zásobník, do kterého budeme ukládat celá čísla, znaky, typ double atd... To provedeme takto:
Stack<int> myStack_int(); // zasobnik na typ int Stack<bool> myStack_bool(); // zasobnik na typ bool Stack<char> myStack_char(); // zasobnik na char
double
. Takovou funkci pak napíšeme takto:
template <class T> T getMax(T a, T b) { if (a > b) return a; return b; } // volani funkci getMax<int>(3, 4); // vetsi ze dvou cisel typu int getMax<double>(3.24, 5.21); // vetsi ze dvou cisel typu double
Standardní knihovna šablon (STL) je knihovna šablonových kontejnerových tříd, která obsahuje seznamy, vektory, zásobníky a fronty. Obsahuje také řadu algoritmů pro vyhledávání či řazení. Všichni významní výrobci kompilátorů nabízejí STL jako součást svých kompilátorů. Výhodou STL je to, že nemusíte programovat něco, co se běžně používá a co již někdo naprogramoval (např. již zmiňovaný zásobník, fronta atd...).
Kontejner je objekt, který obsahuje další objekty. Sekvenční kontejnery jsou vytvořeny tak, že poskytují sekvenční (čili podle pořadí) a náhodný přístup ke svým elementům, neboli prvkům. Všechny kontejnerové třídy STL jsou definovány v oboru názvů std.
Kontejnerová třída vector se chová podobně jako klasické pole, je však "mocnější" a mnohem lépe se s ní pracuje. Tato třída je definována v hlavičkovém souboru <vector> v oboru názvů std. V programu můžeme vector vytvořit takto:
#include <vector> using namespace std; int main() { vector<int> myVector; // vector celych cisel return 0; }
using namespace std;
, museli bychom vector vytvořit takto:
std::vector<int> myVector;
cout << myVector.max_size();
vector<int> myVector(20);
push_back
. Tato funkce přidá nový prvek
na konec vektoru.
myVector.push_back(10);
size()
. Vrátí-li nám tato funkce hodnotu nula, vektor je prázdný. K tomu, abychom zjistili,
zda je vektor prázdný, však lépe slouží funkce empty()
, která vrací logickou hodnotu true
, pokud je vektor
prázdný.
myVector.size(); // vraci velikost vektoru myVector.empty(); // vraci true, pokud je vektor prazdny
front()
,
která vrací odkaz na první prvek, nebo funkci back()
, která vrací odkaz na poslední prvek.
Tento kontejner je určen k optimálnímu zajištění častého vkládání a odebírání prvků. Tato třída je definována v hlavičkovém
souboru <list>
v oboru nazvů std
. Třída je implementována jako dvojitě propojený seznam, kde každý
uzel obahuje odkaz na předchozí i následující uzel v seznamu. Co se týče členských metod, jsou stejné jako u třídy vektor. Seznamem
můžeme procházet odkazy v jednotlivých uzlech - k tomu se používá mechanismus zvaný iterátor.
// Ukazka pouziti iteratoru #include <list> #include <iostream> using namespace std; int main() { list<int> myList; for (int i = 0; i < 10; i++) myList.push_back(i * i); // 0, 1, 4, 9, 16, 25 ... for (list<int>::const_iterator it = myList.begin(); it != myList.end(); ++it) cout << *it << endl; return 0; }
begin()
vrací iterátor, který ukazuje na první uzel v seznamu. K nasměrování iterátoru na další uzel lze použít
inkrementační operátor ++. Členská funkce end()
vrací iterátor, který ukazuje na jeden uzel za koncem seznamu, proto
tedy nesmíme nechat náš iterátor dosáhnout end()
.push_back(), push_front(), pop_back(), pop_front()
. Není těžké si domyslet, co tyto
metody dělají.
Asociativní kontejnery jsou určené pro rychlý přístup k prvkům podle hodnot klíčů. Standardní knihovna C++ nabízí například
tyto asociativní
kontejnery: map, multimap, set, bitset, multiset
.
Název tohoto kontejneru je dán tím, že obsahuje "mapy", které jsou klíči pro přiřazené hodnoty. Kontejner map
vytvoříme
takto:
#include <map> #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { map<string, int> myMap; return 0; }
myMap["Cislo jedna"] = 1; myMap["Cislo dva"] = 2;
list
, tak i v
mapě lze použít iterátory.
for (map<string, int>::const_iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) cout << "Klic: " << it->first << " Hodnota: " << it->second << endl;
it->first
ukazuje vždy na aktuální klíč, zatímco it->second
ukazuje vždy
na aktuální hodnotu.
O některých ostatních asociativních kontejnerech si povíme jen ve stručnosti. Kontejner multimap
je totéž jako
kontejner map
, pouze s tím rozdílem že v multimap
je možné mít více prvků se stejným klíčem. Třída
set
se také podobá mapě, až na to, že její prvky nejsou dvojice klíče s hodnotou, prvkem je pouze klíč. Kontejnerová
třída multiset
je totéž co set
, ale může obsahovat duplicity. Pro ukladání sekvence bitů se používá
bitset
.