JAK na vlastní checkbox

Checkbox je poměrně klasickým prvkem a v html je tedy samozřejmě dostupný. Ovšem vytvořit mu vlastní styl je v podstatě nemožné. Jediné funkční řešení napříč browsery je vytvořit si vlastní, v javascriptu.

13.3.2011 00:00 | Ondřej Tůma | přečteno 10679×

Princip je jednoduchý, vytvořit proměnou, ve které bude uložena hodnota ano či ne. Tuto hodnotu budeme potřebovat odeslat společně s ostatními hodnotami ve formuláři a tak se přímo nabízí použít prvek input typu hidden. A protože ovládáme JAK knihovnu, tak to pěkně obalíme nějakou třídou, která se o všechno pěkně postará.

Ukázka implementace vlastního checkboxu

Jednou kód prosím - checkbox s vlastní grafikou

/*
* CheckBox - checkbox definovany obrazky - tedy vlastnim stylem
*/
var CheckBox = JAK.ClassMaker.makeClass({
NAME: "CheckBox",
VERSION: "1.0"
});

CheckBox.prototype.imgFalse = "/check_none.png";
CheckBox.prototype.imgTrue = "/check_green.png";

CheckBox.prototype.$constructor = function(id){
this.domid = JAK.gel(id);
this.domval = JAK.gel(id+'_value');
this.domlb = JAK.gel(id+'_label');

this.change = this.change.bind(this);
JAK.Events.addListener(this.domid, 'click', this, "change");
if (this.domlb)
JAK.Events.addListener(this.domlb, 'click', this, "change");
}

CheckBox.prototype.setValue = function(value){
this.domval.value = value;
if (value == 0)
this.domid.src = this.imgFalse;
else
this.domid.src = this.imgTrue;
}

CheckBox.prototype.change = function(){
if (this.domval.value == 0) {
this.domval.value = 1;
this.domid.src= this.imgTrue;
} else {
this.domval.value = 0;
this.domid.src= this.imgFalse;;
}
}

makeCheckBox = function(name, parent, value){
parent = JAK.gel(parent);
parent.innerHTML
= '<input type="hidden" name="'+name+'" id="'+name+'_value" />'
+ '<img id="'+name+'" src="http://zeropage.cz/'+CheckBox.prototype.imgFalse+'" alt="check"/>';
obj = new CheckBox(name);
obj.setValue(value);
obj.domid.style.verticalAlign = 'middle';
return obj;
}
Většina mechanismů už byla vysvětlena v prvním a druhém dílu tohoto seriálu, proto se omezím spíše na obecný komentář. Tedy, nejprve vytvoříme třídu CheckBox, která bude obsahovat dvě prototypové proměnné s obrázky. Konstruktor má jeden vstupní parametr - id obrázku který se bude měnit po kliknutí na něj. Třída počítá s tím, že hidden input bude mít id ve tvaru odvozeném od obrázku, a dokonce může být v html kódu i label, který má obdobně odvozené id. Ten bude také reagovat na kliknutí stejně jako obrázek. Chování tedy bude velmi podobné tomu klasickému.

Následují dvě metody, setValue a change. Metodu setValue voláme po inicializaci, to proto aby správně nastavila obrázek a hidden input na inicializační hodnoty. Metoda change pak mění tuto hodnotu společně s obrázkem, jenž reprezentuje stav našeho checkboxu.

Nakonec tu máme funkci makeCheckBox. Ta nám v prvku rodiči (například span), vytvoří input hidden prvek a obrázek se správným názvem a připraví ho k použití. Nakonec vrátí vytvořený prvek. Někde v html kódu pak můžeme mít něco takovéto:

<form>
<span id="_libi"></span>
<label for="libi" id="libi_label">Líbí se vám tento checkbox ?</label><br>
<script type="text/javascript">
libi = makeCheckBox3('libi', '_libi', 0);
</script>
<button type="submit" name="submit">Ok</button>
</form>
Kód by možná stálo za to trochu vylepšit, například tak, že jako vstupní hodnotu bude umět zpracovat i TRUE a FALSE. Nicméně v rámci kompatibility toto dělat nebudeme, aby jsme u druhého kódu nemuseli definovat třetí stav HALF.

Další prosím - třístavový checkbox

/*
* CheckBox3 - třístavový checkbox, vychází s CheckBox
*/
var CheckBox3 = JAK.ClassMaker.makeClass({
NAME: "CheckBox3",
VERSION: "1.0",
EXTEND: CheckBox
});

CheckBox3.prototype.imgHalf = "/check_gray.png";

CheckBox3.prototype.$constructor = function(id){
this.$super(id);
}

CheckBox3.prototype.setValue = function(value){
this.domval.value = value;

if (value == 0)
this.domid.src = this.imgFalse; // 0, False
else if (value == 1)
this.domid.src = this.imgHalf; // 1, Half, Or, MayBe :D
else
this.domid.src = this.imgTrue; // 2, True
}

CheckBox3.prototype.change = function(){
if (this.domval.value == 0) {
this.domval.value = 1;
this.domid.src= this.imgHalf;
} else if (this.domval.value == 1) {
this.domval.value = 2;
this.domid.src= this.imgTrue;
} else {
this.domval.value = 0;
this.domid.src= this.imgFalse;
}
}

makeCheckBox3 = function(name, parent, value){
parent = JAK.gel(parent);
parent.innerHTML
= '<input type="hidden" name="'+name+'" id="'+name+'_value" />'
+ '<img id="'+name+'" src="http://zeropage.cz/'+CheckBox.prototype.imgFalse+'" alt="check"/>';
obj = new CheckBox3(name);
obj.setValue(value);
obj.domid.style.verticalAlign = 'middle';
return obj;
}

Druhý kód je velmi podobný tomu prvnímu. Došlo zde ale k některým změnám které opět okomentuji. Prvně je vhodné říci, že nová třída CheckBox3 je potomkem třídy CheckBox a má navíc jednu třídní proměnou imgHalf, což je obrázek který naznačuje neúplné zaškrtnutí (z programů známé zašedlé).

Dále jsou přepsány obě metody třídy a jsou upraveny tak, aby postupným klikáním uměli rotovat, resp. nastavit jednu ze tří hodnot 0, 1 a 2. Zde záleží již opravdu na konkrétním využití, resp. na účelu takového třístavového checkboxu. Podle toho také můžou mít různé hodnoty různý význam. Tento checkbox byl implementován jako skupinový checkbox. Obdobu nalezneme v některých instalátorech, které nám dávají na výběr instalovat všechny, část nebo žádnou z komponent ve skupině.

Užitková hodnota

Před nasazením jednoho z těchto prvků je dobré se zamyslet, zda opravdu stojí za to. Je dobré mít na paměti, že v případě vypnutého javascriptu nebudou fungovat! Problém třístavového checkboxu je ale o to složitější, že neexistuje jeho ekvivalentní implementace v html. Laskavému čtenáři si dovolím připomenout můj [článek] na téma kdy použít a kdy se vyhnout podobným ovládacím prvkům na webové stránce.
Online verze článku: http://www.linuxsoft.cz/article.php?id_article=1815